什么是工业设计?
这本身不算是个问题,可是,很多人也许还真不明白呢?工业设计的重点在“设计”上,即从无到有,从概念到实物的过程。这个真是包罗万象。
我们知道工业制造的分工己越来越细,从造型到结构到模具和最后的产品,以及过程中的CAM加工、甚至油漆和抛光之类。任何一个过程都是很专业的,我们也常听到造型设计师、结构设计师、模具设计师等。而工业设计几乎概括全部。
由于习惯观念的影响,提到工业设计,有人则认为只是在工程技术设计的基础上对成型产品进行一些美化工作而己,这种认识显然是片面的。工业设计中艺术和技术的结合不是外在的,而是渗透在产品结构之中,目的在于获得尽善尽美的产品。
这种完美不是在产品上再没有什么可以增添的了,而是再没有什么可以去掉的了。工业设计师应具有充分的训练、技术知识、经验和视觉鉴赏力,能胜任于确定工业批量生产产品的材料、结构、机制、外形、色彩、表面涂敷和装潢。在不同阶段,可以侧重于工业产的上述方面的全部或一部分。
在处理包装、广告、陈列和销售方面的问题时,除需要技术知识和经验之外,还需要视觉鉴赏,那么工业设计师也可以参与这方面工作。
工业设计和软件的关系
有工业就有工业设计,工业是早就有了,软件却是最近的事,应该说是八十年代末期才开始大规模应用于生产的,这首先要感谢IT业的发展。
既然工业设计表达的最重要的内容是概念,那么实现这个概念的工具就是迟要的,很多著名的设计师就是以铅笔做为最重要的设计工具,那么,手绘就很重要了,在没有工业设计软件以前,没有手绘能力,是不可能成为专业的设计师的,就算请个画家也不行。
可手绘能力确是需要天赋的,学过三维制图软件的都知道,比如要从不同角度表现一个杯子,还要给它添上不同色彩和渲染。只要一个拉伸即可,可是手绘就有难度了,这有时候往往需要天赋。
可是,有了软件,没有手绘能力依然能成为优秀的工业设计师,同时,任何三维的东西最终可能由二维实现,比如工程图,平面广告。包装设计,都是用二维的方式表现三维的效果,这是比较经济和节省资源的。所以二维永远也会占有重要的一席之地。
用软件实现工业设计的途径:
造型:实际上分为两种,一种是概念性,即停留在“抽象”的形状,比较常见的是RHINO和ALIAS。另外一种是实物性,即“数字”的实体,比如UG、PROE、SW等。两种类型的软件可以搭配使用,前者建议使用ALIAS,可以最大化的表现创作者的意图;后者建议使用PROE和SW.
渲染:由于各种软件的内置渲染核心的不同,会表现出不同的效果,如果对材质和光影传递有深刻的认识,答案是事半功半的。C4D也许是功能最强大的渲染器,maya是后起之秀,3dmax是最普遍的,当然用得好也能实现绝大多数的工业效果,建议采用。
同时,各种三维软件也自带渲染模块,比如rhino的flamingo和sw的pw。但考虑到工业设计的专业性,宜采用专业的渲染软件。