产品外观设计的核心是产品的形态美设计。是产品设计师在系统地市场调研分析后,在产品外观设计精确定位的基础上开展的设计。要求符合:1、创新性。意在表明进行外观设计时不是一味的去模仿复制,而是在科学、合理的基础上使得产品给人独特新颖的感觉,它通常在形态、材料、结构等方面反应。2、体量感。产品外观设计的出发点是人机工程学,它强调产品必须符合用户的要求,让用户使用更方便、舒适,如手持机产品操作部位就不超过手的活动范围,一旦超过范围使用者就不能舒适的使用。此外,在产品形态设计中还应强调产品的稳定性及整体美观度等问题。
 
这一次来说说,产品外形设计的创作方式。
 
为什么要用“创作”这个词?故意假装高大上吗?当然不是这个目的,只是我们通常把这个步骤直接称作外观建模,会有一定的偏差。
 
这没什么不对吧,先用手绘的方式确定方案,然后按照二维方案在三维软件里建模,做出立体形态。
 
但是总会出问题不是吗?三维建出来总是和手绘的方案有差距。而且差距大小还可能要看运气。
 
这次上课的过程中,就有学生问我关于二维如何衔接三维的问题。
 
其实这是一个非常难的问题,就好比用一张素描图,来指导做出一个雕塑一样。做到这一点不容易。还能和别人解释清楚那就更难了。
 
但确实没有人写过或者说过这种具体操作的方法。我也是在自己工作中,进行过各种尝试,也可以得出结论,几乎没有一种简单通用的方式可以解决这个问题。
 
但作为一个有志男中年,还是得出来说一说。
我翻便了自己的作品,寻找保留着手绘方式的方案。结果翻到了十年前做过的叉车设计项目,那应该就是我最后一次以手绘形式开始的设计了。
 
在德国公司做惯了电动工具以后,数控板二维效果图的绘制是一种娴熟的技巧。娴熟技巧看上去是一种优势,因为你比别人六。不过也可能是一个劣势,因为会让你产生依赖,容易什么都用它来设计。
 
之前在美国公司的女领导,她是从设计公司出来的,她不会建模,而且做什么都用CorelDRAW画。画三视效果图特别逼真。但是缺点也是很明显的,因为三视图之间会对不上。到了建模就要修改。
 
她还一直让我学着用CorelDRAW,说什么比较精确,我想这还能比我建模更精确吗?在我建模渲染做出来的三视图效果不比她差的时候,她也就不说什么了。看她出方案,为了模拟材质效果,在CorelDRAW里反复调渐变光影实在是很费时间。
 
我后来了解了她呆过的那家设计公司才知道,它为什么会以CorelDRAW为主。因为创始人在刚成立公司的时候,Rhino刚刚出来。基本上没有人会用犀牛。而CorelDRAW是当时给客户出方案效果最好,效率最高的方式。这就是优势,但也是劣势。
 
另外一家设计公司,比上一家要好。手绘板二维效果图和精确的三维建模都是它的优势。但是他们习惯建模完成后直接制作手办模型,然后进行拍照。这也是因为在他们的优势形成的时候,渲染软件还不行。而到了现在,渲染软件和技法都已经相当成熟,门槛很低的时候。它一直守着自己以前的优势,导致做出的渲染图还不如一个大学生的水平。这使得它的竞争力大大受损。拖累它的正是他以前的“优势”。